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CTF 的起源

CTF 的前身是传统黑客之间的网络技术比拼游戏,起源于 1996 年第四届 DEFCON。

早期 CTF 竞赛

第一个 CTF 比赛(1996 年 - 2001 年),没有明确的比赛规则,没有专业搭建的比赛平台与环境。由参数队伍各自准备比赛目标(自行准备与防守比赛目标,并要尝试攻破对方的比赛目标)。而组织者大都只是一些非专业的志愿者,接受参赛队伍手工计分的请求。

没有后台自动系统支持和裁判技术能力认定,计分延迟和误差以及不可靠的网络和不当的配置,导致比赛带来了极大的争论与不满。

「现代」CTF 竞赛

由专业队伍承担比赛平台、命题、赛事组织以及自动化积分系统。参赛队伍需提交参赛申请,由 DEFCON 会议组织者们进行评选。

就 LegitBS 组织的三年 DEFCON CTF 比赛而言,有以下突出特点:

Content

由于 CTF 的考题范围其实比较宽广,目前也没有太明确的规定界限说会考哪些内容。但是就目前的比赛题型而言的话,主要还是依据常见的 Web 网络攻防、RE 逆向工程、Pwn 二进制漏洞利用、Crypto 密码攻击、Mobile 移动安全 以及 Misc 安全杂项 来进行分类。

全国大学生信息安全竞赛 - 竞赛内容

2016 年全国大学生信息安全竞赛开始举办创新实践技能赛,采取的就是传统的 CTF 赛制。在《2016 年全国大学生信息安全竞赛参赛指南》中主办方给出的竞赛内容相对全面,值得参考。

  1. 系统安全。涉及操作系统和 Web 系统安全,包括 Web 网站多种语言源代码审计分析(特别是 PHP)、数据库管理和 SQL 操作、Web 漏洞挖掘和利用(如 SQL 注入和 XSS)、服务器提权、编写代码补丁并修复网站漏洞等安全技能。
  2. 软件逆向。涉及 Windows/Linux/Android 平台的多种编程技术,要求利用常用工具对源代码及二进制文件进行逆向分析,掌握 Android 移动应用 APK 文件的逆向分析,掌握加解密、内核编程、算法、反调试和代码混淆技术。
  3. 漏洞挖掘和利用。掌握 C/C++/Python/PHP/Java/Ruby / 汇编 等语言,挖掘 Windows/Linux(x86/x86_64 平台)二进制程序漏洞,掌握缓冲区溢出和格式化字符串攻击,编写并利用 shellcode。
  4. 密码学原理及应用。掌握古典密码学和现代密码学,分析密码算法和协议,计算密钥和进行加解密操作。
  5. 其他内容。包括信息搜集能力,编程能力、移动安全、云端计算安全、可信计算、自主可控、隐写术和信息隐藏、计算机取证(Forensics)技术和文件恢复技能,计算机网络基础以及对网络流量的分析能力。